A jtkrl pr dolog
2007.11.17. 10:09
Egy jsgcikk, ami tele van rdekes dolgokkal
A jtk fhse, Altair elismert mestere volt "szakmjnak", m legutols kldetse kudarccal rt vget: nem sikerlt likvidlnia a templomosok vezetjt. Robert de Sablt, s megszerezni a lovagrend legends kincst. Emiatt legalacsonyabb rangv (uninitiated, "be nem avatott", magyarul zldfl) fokoztk le. Az Assasssinok vezetje, Sinan azonban ad neki egy eslyt: el kell mennie a Szentfldre, s meglni kilenc embert, akik a harmadik keresztes hadjrat ltal keltett ellensges rzletet mlytik el, s hasznljk ki sajt cljaikra. Ha a feladat elvgeztetik, a rgi visszanyerheti stabilitst s bkjt.
1191-ben jrunk. A jtk kezdetekor Oroszlnszv Richrd ppen visszafoglalta Akka vrost a szaracnoktl, s amint a kiktvrosban stabilizltk jelenltket, a keresztesek dlnek indulnak, Jeruzslem fel, hogy visszahdtsk azt az egyhznak. A szent vrost Szaladin uralja, s esze gban sincs mg egy veresget elszenvedni, gy Arsuf erdjnek romjainl ll lesben, hogy htba tmadja Richrd kirly erit.
Mikzben a kt uralkod s seregeik egymssal vannak elfoglalva, a Szentfld a despotk jtszterv vlt, akik, elfoglalva a kulcspozcikat, zsarnokoskodnak s rmnykodnak. Ebbe a kaotikus helyzetbe rkezik hsnk, hogy a legmegtalkodottabb nknyurakat eltvoltsa. A feladat vgrehajtsakor azonban rjn, hogy a kilenc komt nemcsak szemlyes rdekek motivljk: valamifle titkos trsasg tagjai, egy olyan trsasg, melyet az assassinok jl ismernek. Cljuk nem az anyagi haszonszerzs - m hogy mi, s azt hogyan akarjk megvalstani, minderre mr neked kell fnyt dertened a jtkban.
Ugyan a sztori nem mentes a sablonoktl - br hozz kell tennnk, ezt a sci-fi szl (lsd lent a vonatkoz hrt) picit megkavarhatja -, ami klnlegess teszi a jtkot, az a klcsn s belbecs olyan egysge s szimbizisa, melyre mg nemigen volt plda, s ami miatt sokan az Alan Wake s a Bioshock mellett ezt a cmet tekintik igazn kvetkez genercisnak. A klcsn elintzse egyszer: a Ubisoft j, teljesen sajt fejleszts „next-gen” ermve, a Scimitar olyan ltvnyvilgot tr elnk, amelytl mindenki els ltsra beleszerelmesedett az AC-be.
A belbecs pedig mg izgalmasabb. A fejlesztk teljesen j szintre emelik a szabadsgfokot, amelyet az olyan jtkokban, mint a GTA, az Oblivion, vagy a Shadow of the Colossus, mr megszokhattunk. A korhen felptett hrom nagyvros, Akka, Jeruzslem s Damaszkusz, valamint a Szentfld vidke tkletesen interaktv, a jtkos minden „t centinl jobban kill objektumot” megragadhat, gy aztn valban hromdimenzis a jtktr, felmszhatunk a hztetkre, erklyekre is, clunk elrshez teht brmilyen tvonalat vlaszthatunk. Illetve... Itt jn be a msik meglepets, az M.I. s a „social stealth” rendszer: a vrosok npe ugyanis li a maga lett, s lereaglja krnyezete trtnseit. Ha valakit arrbb lknk, lehet, hogy visszalk, vagy odbbll. Ha feldntjk, ne adj isten, bntjuk, a krben llk odagylnek, s ha elttk mszunk fel a falra, ugyangy reagljk le az esemnyt, ami nem kvn mdon hvhatja fel az rk figyelmt karakternkre. Ha nyltszni kivgzst hajtunk vgre, a tmeg pnikba esik, s br ilyenkor knny elvegylni kztk, fel is klelhetnek, ami ldzink malmra hajthatja a vizet.
Fellks, bnts? Nos igen, jn az jabb nvum: Altair irnytsa kiss a marionett bbok kezelsre hajaz. A PS3 kontrolleren a bal analg kar a mozgst, a jobb a kamert kezeli, eddig semmi extra. No de! Az X a lbakat mozgatja, a kr a karokat fegyvertelenl (fogs, egyebek), a ngyzet a karokat fegyverrel a kzben (harc), mg a hromszg a fejhez tartozik (mentlis vonatkozs akcik), az R2 billenty pedig az intenzits kapcsolja. Ha valaki eltted ll, a krgombot hasznlva Altair flrelki t, lenyomva a ravaszt viszont csak finoman arrbb tolja. A bal kart elre tolva futsz, az R2 segtsgvel stlsz. Ha eltted egy alacsony objektum van, s futs kzben a lbak gombjt nyomod meg, tugrasz rajta, mg ha a fegyvertelen karokt, tvetdsz. Falbl kill gerendkon ugyangy tudsz vgigugrlni, vagy fggeszkedve egyikrl a msikra lendlni. Amikor a tmegben valami beszdet hallasz arabul, s megnyomod a hromszget, egybl lefordtva hallod a dialgust, hiszen hsnk mindenfle nyelvek tudja, s szintn a fejhez tartozik a fkusz, amikor clpontod felragyog, mg a krnyezete elmosdik. (Egyelre a PC-s irnytst mg nem ismerjk, de nyilvn ehhez hasonlra szmthatunk, br az is kzenfekv, hogy a Prince of Persia-cmekhez hasonlan itt is jl szolgl majd egy jobbfajta gamepad.)
A harc ugyanilyen szisztmn alapul, azaz nem a „heves gombnyomogatsra cspels” metdust fogjuk kvetni, hanem a karok megfelel mozgatsval tmadunk s blokkolunk. Ha eltalljk hsnket, veszt az llkpessgbl (stamina), emiatt kevsb tudja a kvetkez csapst vdeni, s vgl ellenfele kpes lesz hallos tallatot bevinni. Mindez taktikt s trelmet ignyel, no meg krltekintst, hiszen kevss egszsges, ha egyszerre tbb ellensg tmad rnk. A fegyverek kzl egybknt ngyet ismernk eddig: kard, egy kicsi szmszerj, pr dobks, s egy mechanikus tr a bal csukl alatt, mely a felszerelsekor nneplyesen levgott gyrsujj helyn bukkan ki gombnyomsra...
Az Assassin’s Creed sajtos s izgalmas elegye a kiad olyan sikersorozatainak, mint a Splinter Cell s a Prince of Persia, radsul elkpeszt tlalsban s krtssel, teljesen jszer jtkmechanizmussal. A Ubisoft nem titkolja, hogy korszakvltsra kszl, s az eddigi informcik alapjn erre meg is van minden eslye...
Ezt a cikket Hansy s Dahaka ajnlottk nekem. Plusszban mg itt egy oldal, amit szintn Dahaka mutatott! Az oldalon rengeteg kpet lthattok az Assassin's Creedrl! KATT!!
|